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OECD主要國家軟件業發展概況

時間:2006-11-21欄目:數學論文

軟件產業是當前世界上增長最快的朝陽產業之一,并將成為21世紀推動世界經濟發展和社會進步的重要動力。近年來,OECD主要國家軟件業平均以11%以上的增長率快速發展。據“OECD2000年信息技術展望”報告,1997年,其成員國僅軟件包產值就占世界市場份額的94%,達1080億美元,并自1990年以來年增長率11.2%。美國是世界上最大的軟件生產國,1997年的軟件產值為1705.9億美元,占其當年GDP2.1%,出口額為155.5億美元。日本其次,1998年軟件產值約570億美元,但出口僅為0.82億美元。英國列第三,1999年的軟件產值為377.46億美元,占其GDP 1.2%,出口約16.2億美元。據對各國軟件業發展的軌跡分析,雖然各國的產業規模和出口額相差較大,但其成功的因素可歸納為以下幾點: 

1. 對軟件知識產權的嚴格保護,營造一種誰投資誰受益的良好商業和法治氛圍; 

2. 服務到位的融資機構,促進軟件成果轉化快; 

3. 高素質的軟件專業人才,配合制定靈活的技術移民政策; 

4. 具有第一流的大學教育,能夠迅速適應市場對人才的需求; 

5. 發達的通信設施; 

6. 長期磨煉的企業家精神; 

7. 巨大的市場需求。 

一、美國軟件業概況 

美國是世界上最大的軟件生產國,擁有規模各異的軟件公司8萬多個,其軟件業的年增長率為18%。世界500強軟件公司前10位中的8個公司總部都設在美國。美國的軟件產業主要以3個部分組成:1.以商業銷售或租賃為目的,設計和生產軟件產品的公司;2.開發因特網和電子商務技術,提供網上信息和服務的公司;3.專為計算機提供軟件服務的公司。美國軟件產品主要分為系統基礎設施軟件(占23%)、應用軟件(占51%)、軟件開發工具(占26%)三大類:

1、系統基礎設施軟件,包括操作系統等軟件,1999年的增長率達到12%,共計460億美元。預計到2003年,每年平均增長率將達到15%,銷售額將達到800億美元。主要是IBM、微軟、Computer Associates 和惠普4家公司,占據了這個市場的主要份額(高達48%)。 

2、應用軟件,包括公司和個人用途的軟件,1999年的增長率達到14.7%,共計620億美元。預計到2003年,年均增長率將達到15.1%,銷售額將達到1255億美元。 

Unix和32比特的視窗平臺占據了該市場的主要份額,分別達到207億和239億美元。對視窗應用軟件的需求仍呈上漲趨勢,預計到2003年,其軟件銷售額將會突破600億美元。而Unix系統也將達到350億美元。

3、軟件開發工具促進了計算機程序的設計、開發以及軟件程序的應用。從1998年到2003年,它的年平均增長率將保持在14%的水平;1999年的年銷售額為354億美元。另據美國商務部今年發布的一份報告,在過去的5年里,軟件產業平均增長速度是美國GDP增長速度的3倍,軟件從業人員工資是全國平均水平的兩倍。在過去4年里,其平均就業增長率為13%,IT領域有1/3勞動力受雇于軟件行業,全美軟件人員人均年薪68,900美元,且年增長率保持在8%。 

蓬勃發展的軟件產業需要大批技術人才,而美國軟件人才供不應求。為此,許多軟件公司在海外建立分公司,吸納當地高級軟件專家。他們利用印度、愛爾蘭、以色列等國軟件人才英語好,技術強,勞務成本低等條件,廣攬人才,擴大公司業務,取得了豐厚的利潤。為了進一步吸引軟件人才,美國國會于1998年立法,臨時放開了H-1B簽證的上限,即在2000年財政年度,發放115,000個H-1B簽證,而到2001財年,發放107,500個,2002財年,恢復到原來的限額即每年簽發65,000個簽證。 

軟件產業創新節奏快已成為該領域一大突出特點。在這個競爭極為激烈的領域,要取得成功必須具備在極短的周期內不斷推出新一代產品的能力,而要做到這一點就離不開源源不斷的研發投入的支持。美國研發投入最多的10家公司中的5家是IT和軟件公司。

1998年,美國軟件工業在研發方面的投入是41億美元,在工業領域中排行第8。但若以研究資金投入密度和研發投入占總收入的比例來說,軟件產業排行第3。軟件產業平均研發投入是11%,其它產業平均研發投入是7%。 

除了少數幾個國際大型軟件公司之外,美國軟件公司占據了世界(包括美國國內)2/3以上的軟件市場。軟件產品在美國的出口份額中也占有一定的比例。美國軟件生產公司在1997年的貿易順差達130億美元。由于世界許多國家的政府和企業都在增加軟件方面的預算,美國軟件公司計劃擴大國際銷售量。

一般來說,美國政府并沒有為本國軟件產業的發展提供特殊的傾斜政策。而軟件產品生存、發展主要依賴于企業自身的R&D投入。為保持R&D投入,美國軟件企業從美國政府那里爭取到了"永久性研發稅優惠"。美國國內稅收法第41部分中規定的"研究與試驗稅優惠"為美國公司在稅收年實際的研究支出提供了20%的稅收減免。 

二、日本軟件業概況 

日本官方一直把軟件業作為信息服務的一部分進行分類。日本是全球第二大軟件生產國和消費國,其1998年的軟件產值約570億美元,占其全國信息服務業年產值(916億美元)的62%左右。該國有軟件企業約3700個,從業人員33萬人。同年,日本軟件出口額僅0.82億美元,而進口則為55.62億美元,其中進口基礎軟件、應用軟件和特種軟件分別為31.35億美元、18.57億美元和5.69億美元。此外,日本的軟件進口主要來自美國,其次為歐洲,各為50.84億美元和2.74億美元。據分析,形成這種出口額遠小于進口額局面的原因是:日本使用非英語語言,通用軟件出口受到極大限制;信息產業結構中重視硬件生產,相當數額的軟件依賴于進口;日本企業大規模生產領域使用的諸如自控等特種軟件,大多數企業都自己開發,而且為了生產技術的保密,不愿對外出售等。 

迄今,日本政府尚無專門制定發展軟件業的政策、計劃或措施。今年3月,由日本著名大學、大企業以及政府有關部門和民間學術機構聯合組成的"信息通信產業技術戰略討論委員會"出臺了題為“信息通信產業技術戰略”研究報告,其中就軟件產業的發展方向提出了若干建議: 

1.研究開發高效率、高穩定軟件技術 

隨著數字革命的興起,信息通信系統和網絡將支撐經濟社會的多個部分,系統

的穩定性,可靠性和保密性至為重要。為此,需開發在不可預見的惡劣環境下也能夠使系統或網絡穩定工作的軟件,如軟件本身能自動生成免疫功能、在訪問數量突然集中的惡劣使用環境下也能穩定地工作,部分故障不波及全體,從而不導致全系統癱瘓等。 

系統的使用者需要適應不同用途且具有高穩定性和高可靠性軟件,因此應有高效評價軟件的穩定性、可靠性方法、軟件修補方法以及評價軟件開發技術的方法等。 

2.操作系統技術 

目前的操作系統絕大部分僅驅動計算機的應用軟件,不能驅動網絡機器,今后必須開發能適用網絡時代的通用操作系統。隨著網絡化的發展,多個計算機和家用電器、移動通信機相互聯結形成

3.信息檢索技術 

個人或團體向網絡發送的信息,無論數量和質量都向多樣化、分散化發展,因此需要高效信息訪問技術及超越現有檢索方式的按照信息內容檢索和適應通信環境的檢索技術。不具備專業知識的老年人或兒童也能夠高效率地獲得信息而且可防止用戶個人隱私信息不向網絡擴散,但又能自動收集、整理信息的技術。每個用戶的聯網環境不同,應建立考慮用戶聯網環境的信息檢索技術,為此需進行包括自然語言處理技術在內的高級軟件的研發。 

4.信息存儲技術 

建設通過網絡傳輸包括動畫、聲音在內的任何信息的電子書店、電子圖書館,信息存儲技術是必不可少的。今后,信息除了新聞、書本之外還將有利用信息通信技術的新型服務、新的教育方法和教材等對網絡利用方面的需求。因此需要開發支持

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